<aside> 💡 수학이나 과학에서의 변수가 무엇인지는 알 수 있지만 프로그래밍에서는 변수가 무엇을 할까요? 이 수업은 그 질문에 답하고 그것들을 사용하는 방법을 보여줄 것입니다.
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코드론 EDU
블록클리
초등학교 고학년부터 - 고등학교 이상 가능
30분 ~ 1시간
변수는 프로그램에 정보를 저장하는 방법이며 값을 저장하는 데 가장 자주 사용됩니다. 비디오 게임을 하고 있다면 점수를 저장하기 위한 변수가 있고, 체력을 위한 변수가 있고, 시간을 위한 변수가 있을 수 있습니다. 코드론 EDU를 사용하면 센서 값, 드론 속도 또는 이동 거리를 저장하는 데 사용할 수 있습니다.
프로그램에 많이 사용되는 값이 있으면 변수를 쓰는 것이 좋습니다! 예를 들어, 속도를 설정하는 5개의 다른 위치가 있는 프로그램이 있을 수 있습니다. 변수가 없으면 5개 숫자를 모두 변경해야 합니다. 변수를 사용하면 변수의 값만 변경하면 됩니다.
변수를 생성하려면 블록클리의 분홍색 변수(Variable) 메뉴로 이동하여 회색 변수 생성…(Create variable...) 블록을 클릭합니다.
변수 이름을 지정하라는 메시지가 표시되며 원하는 대로 지정할 수 있습니다. 변수이름에는 만든 목적과 의도가 나타나도록 하여 다른 사람이 보더라도 이해가 가기 쉽도록 합시다.